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martes, 29 de julio de 2014

Corea del Sur, el país con el internet más veloz del planeta


Al caudaloso río Han que atraviesa Seúl, los coreanos le atribuyen el ‘milagro’ de haber transformado un país devastado por la guerra civil (1950-1954) en una potencia económica, la cuarta de Asia y entre las 13 del mundo. Un milagro si uno piensa que carece de recursos naturales y tiene solo 99.900 kilómetros de superficie (casi la cuarta parte de la extensión de Santa Cruz, Bolivia).

En la capital coreana, los rascacielos de cristal y acero impresionan, tanto por sus materiales como por el riesgo en sus formas. De noche parecen un paisaje futurista.

Dinero tuvo la oportunidad de visitar el país a través de una invitación de Koica, la agencia de cooperación coreana. La misión boliviana estuvo integrada por periodistas y autoridades que participaron de un curso sobre la economía de Corea del Sur.

Basta con llegar al aeropuerto de Incheon, considerado el mejor del mundo por octavo año consecutivo, para sorprenderse por su diseño vanguardista y avances tecnológicos. La terminal fue construida en una isla artificial que conecta las islas Yeongjong y Yongyu.

El catedrático Keuk-Je Sung dijo que la exportación, la innovación y, sobre todo, una fuerte apuesta por la educación, considerada crucial para el éxito y a la que se destina el 5% del PIB, son claves en el desarrollo de esta competitiva nación asiática.

El programa Saemaeul

Pero, ¿cómo fue posible que un país rural y pobre evolucione a una economía industrializada orientada a la exportación y con alto crecimiento? El profesor Sung explicó que las directrices se dieron en el movimiento Saemaeul (nueva aldea).

Park Seung Woo, decano de la Universidad de Yeungnam, señaló que en el programa fue decisivo el compromiso entre empresarios y trabajadores, con el Gobierno como intermediario y el apoyo de políticos y líderes sociales, para avalar reformas económicas muy duras.

“Tenemos un territorio muy pequeño con 50 millones de habitantes y todos tienen que sobrevivir”, dijo el director de información de la agencia coreana de noticias Yonhap, Lee Ki Chang.

“Hay una voluntad de tener éxito, de querer ser el primero. Por eso somos muy trabajadores”, argumentó.

La receta es educación y trabajo, la motivación de la población y un liderazgo que supo adaptarse a los nuevos tiempos.

Empresas coreanas como Samsung, SK Innovation, Posco, Hyundai o Kia se transformaron en potentes multinacionales que desde grandes conglomerados industriales impulsaron otro fuerte ciclo de crecimiento.

Así, se alzó con el liderazgo mundial en el acceso a internet más rápido del mundo (14,2 Mbps) y de banda ancha per cápita más alto, o, en el campo industrial, con el primer puesto en construcción naval. También es un país puntero en robótica.

Pero, como contrapunto largas jornadas laborales y solo 15 días de vacación, donde los estudiantes soportan también extensas y exigentes jornadas, deriva en una fuerte presión competitiva, estrés, tasas altas de suicidios y poco tiempo de ocio.

domingo, 11 de mayo de 2014

"Preguntados": el juego argentino que conquista América Latina

"Preguntados", un juego de trivia para smartphones creado por el joven argentino Máximo Cavazzani, hace furor en el mercado hispanohablante, y ya cuenta con 14 millones de usuarios en el mundo, la mayoría en América Latina.

Cavazzani, un ingeniero informático de 28 años egresado del Instituto de Tecnología de Buenos Aires, siempre tuvo claro que quería ser un emprendedor y lo logró: en 2009 fundó Etermax y se hizo millonario cuando un broker de Estados Unidos se fijó en su creación y se la compró por un monto que el creador prefiere no mencionar.

"'Preguntados' salió en noviembre de 2013, pero el boom en América Latina empezó hace dos meses", en marzo, dijo el joven a la AFP tras destacar que la principal ventaja de la informática es que "permite hacer cosas trascendentales con pocos recursos".

El juego consiste en contestar preguntas sobre distintos temas y tiene 14 millones de usuarios en el mundo, de los cuales más de 4,5 millones en Argentina, donde se produce más de una descarga por segundo.

"Preguntados" pone a prueba los conocimientos y estrategias de los jugadores, que deberán responder preguntas sobre Geografía, Historia, Arte, Literatura, Ciencia y Tecnología, Entretenimientos y Deportes.

Cavazzani comenzó su vida de emprendedor en 2008, poco antes de conseguir su título, cuando creó una aplicación para comprar y vender acciones en las bolsas y que según su relato fue la primera en el mundo.

"Lo hice solo en mi casa. Yo, mi computadora y en mi cuarto. Y finalmente lo compró TD Ameritrade", dijo, mencionando a uno de los más grandes broker de Estados Unidos.

La venta de esta aplicación financió prácticamente todo el crecimiento de Etermax, compañía que ahora tiene 60 empleados, la mayoría calificados como ingenieros y diseñadores gráficos que desarrollan juegos para dispositivos móviles.

"En América Latina somos el número 1 en cantidad de usuarios y, a nivel global, el juego figura entre los diez más jugados", dijo Cavazzani, quien recordó que el famoso "Candy Crush", con más de 90 millones de jugadores diarios, es el que lidera por lejos el ránking en este rango de productos informáticos.

El dinero que ingresa por el juego proviene de la venta por la publicidad que aparece en la pantalla, "que son centavos -- dice el empresario -- pero que alcanza sumas significativas teniendo en cuenta que se trata de millones de usuarios".

Y también recibe dinero de la venta por dos dólares del juego en sí, en este caso sin publicidad.

Actualmente, de la mano del FC Barcelona, trabajan en "FC Barcelona Trivia Fans", un juego de preguntas para los fanáticos del fútbol y especialmente del club catalán.

Con esta aplicación, los jugadores se desafían en rondas de preguntas específicas sobre el club, con seis categorías (Historia, Jugadores, Entrenadores, Trofeos, Curiosidades y Partidos).

El primer juego que lanzó la compañía fue "Apalabrados", a finales de 2011, y en un año alcanzó dos millones de usuarios.

Este juego de palabras puede jugarse en quince idiomas: inglés británico, francés, holandés, alemán, italiano, catalán, sueco, portugués de Brasil, portuqués de Portugal, euskera, gallego, noruego y ruso.

"Por el momento, seguimos lanzando nuevos juegos y pensando siempre en llegar a nuevas plataformas y expandirnos en nuevos países. Nuestro objetivo es ser la empresa líder de juegos sociales y para ello dedicar mucho de nosotros para alcanzarlo", señaló Cavanazzi.

 
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